** X-3D显示系统原理
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1893年英国科学家Charles Wheatstore在显示人类视觉系统的立体状态方面取得了关键性的突破,他利用两个分离的图像,通过反光式立体镜使我们看到的是完全3D效果的场面。一个视觉点和另各一个视觉点之间有轻微的偏移,每个图像视觉点的偏移正好是两眼之间的距离,大脑获得这些两个独立的视觉(双眼并用视觉)并把他们整合成我们习惯的3D图像。
自Wheatstor以来,已经发明了一些设备,他们使用各种技术,通过这些 把左边的图像呈现到左眼,右边的图像呈现到右眼从而达到立体的效果。许多设备是采用专门的眼镜,把适当的图像映入对应的眼中,另外一种方式是,自动3D显示,包含了不用专门的眼镜显示器,就能把适当的图像导入到对应的眼中的技术,X-3D显示系统就是这样一种自动3D显示系统。
三维计算机图形学是数字式计算机和X-3D专业版本的三维软件研发的理论基石,是平面造型艺术的基础工具。通常,相关领域牵涉到制图法、三维计算机图形技术和其他的相关技术。三维计算机制图和二维计算机制图是截然不同的,主要区别在于目标的真实二维展示和计算机与图形描绘。一般来讲,三维图形艺术用于雕刻和摄影,二维图形艺术用于绘画,在计算机制图软件中这些区别常常难以区分;一些二维应用三维技术达到某些特定效果;例如照明,还有一些三维采用二维可视化技术。
三维图形现已十分普及,特别是在电脑游戏中,那些特殊的数据接口通常被创造性改进以便更容易的处理和接收分段计算机图形。这些数据接口对计算机硬件厂商更是显得尤为重要。他们提供了程序员一个虚拟的通道来获得更好的硬件支持。OpenGL和Direct3D是两个通用数据接口,为了普及三维飞行图像,许多先进的图形显卡格式为了这些数据接口提供了多程度的基础硬件加速器,以此更好的加强了真实三维图形。
X-3D技术把一个特殊的过滤器固定在等离子或液晶显示器,从不同角度只允许显示特殊的像素,也就是说:他把右眼的视图导入到右眼,左眼的视图导入到左眼,我们的显示软件采用特殊的图像处理技术,采用3.2千兆赫Pentium 4和 功能强大的图形卡。在被过滤的显示屏上,像素固定在恰当的范围内,从而产生宽阔的视觉区域(120度),最佳观看距离12-30英尺。可以根据观赏者的个人需要,随意调节高度,允许更多的观众同时观看3D图像,从手机到大屏幕显示屏,我们的显示器可以做成各种尺寸的尺寸和规格。
有专门的产品和图形处理系统为X-3D显示系统形成3D格式信息。为了应用,X-3D已经开发出了用X-3D显示系统产生3D图像、3D视频 、实时3D图形的软件 。在视野上,支持电视墙和用于游戏的多视野图像的muli-GPU系统,电视墙用于高端可视化,2D/3D可转化显示系统允许用户在自然的2D模式和3D模式之间转换,我们长期的目标是更高分辨率的显示系统,以产生更灵敏、更真实的视觉,最后达到更逼真的显示效果。使观察者打消了他所看的不是真实景象的怀疑,确信他所看到的景象都是真实的。